nightm4re

joined 6 months ago
MODERATOR OF
[–] nightm4re 21 points 6 days ago

This may be cool and all, but the result is definitely not pixel art. There is so much more to pixel art than a drastically reduced resolution.

[–] nightm4re 1 points 1 month ago

absolut, hier sollte man mit Relativierungen sehr vorsichtig sein.

[–] nightm4re 31 points 1 month ago (1 children)
[–] nightm4re 34 points 1 month ago* (last edited 1 month ago)

Almost got me cheered up for a second there, GIMP. Nice try.

5
submitted 1 month ago by nightm4re to c/questgame
 

I've just finished designing a set of custom role-specific character sheets for Quest, complete with ability learning paths and a short rule reference. They are available over on itch for 2$ and licensed under under CC BY-SA 4.0. Enjoy!

[–] nightm4re 18 points 2 months ago* (last edited 2 months ago)

ummm... 👉👈 Tax the rich, maybe?

[–] nightm4re 113 points 2 months ago (7 children)

It seems there is more than one answer to this philosophical question...

[–] nightm4re 4 points 2 months ago

Looking forward to seeing it in three weeks 🙈

[–] nightm4re 2 points 2 months ago

Dude, there are NSFW tags on this platform. This gets federated to everyone everywhere.

[–] nightm4re 24 points 2 months ago (2 children)

Come on, das ist jetzt aber auch extrem indifferenziert. Der entstandene Shitstorm basiert im Wesentlichen auf drei Faktoren:

  • in den contribution guidelines wird erwähnt, dass das Repository kein Austragungsort für persönliche Ideologie und Politik ist
  • Diese PR wurde mit o.g. Begründung abgelehnt - wohlgemerkt nicht vom Hauptentwickler Kling. Später hat Kling wohl sogar zugegeben, dass er anders entschieden hätte.
  • Das Projekt nutzt noch die alte git-Nomenklatur mit "master" als default-branch.

Diese Punkte kann man jetzt schlimm finden, weisen aber sicherlich niemanden als Rassisten, transphob etc. aus. Keiner der Entwickler wurde meines Wissens durch offen trans-, frauen-, oder sonst irgendwie menschenfeindliche Äußerungen auffällig. Ist also m. E. etwas voreilig, das gesamte Projekt zu verteufeln.

[–] nightm4re 21 points 3 months ago (9 children)

Du hast die Statistik Ja selbst zitiert. Wenn über einen Zeitraum von 18 Jahren im Schnitt weniger als ein Angriff jährlich auf Menschen in Europa+Nordamerika vorkommt, dann kann man halt schon davon sprechen, dass nominal kein Risiko für den Menschen besteht. Beim Kreuzen eines jeden Zebrastreifens besteht da irgendwie höhere Gefahr für Leib und Leben.

[–] nightm4re 19 points 3 months ago
[–] nightm4re 6 points 3 months ago (1 children)

weil... Adobe der Weltmarktführer ist in dem, was sie tun? Du kannst doch nicht ernsthaft ein Projekt, das monatlich weniger als 20 Contributors hat und dessen Codebase zu über 50% von vier Leuten stammt, mit einem Multimilliardenprojekt wie Photoshop vergleichen?! Direkte Spenden an die GIMP-Entwickler belaufen sich so auf circa 2500 - 3000$ monatlich, dazu beziehen sie noch Gelder aus der GNOME foundation (deren Höhe ich nicht herausfinden konnte). Vergleiche das mal mit den Umsätzen, die Adobe einfährt. Und genau da kommen wir wieder zum Kernproblem des Artikels: GIMP hat tausende Nutzer, aber für die Hauptentwickler bleiben jeweils weniger als 1000 Kröten monatlich hängen, während alle Welt nur schreit: "IHR SEID ABER AUCH IMMER NOCH NICHT SO GUT WIE PHOTOSHOP!". Als Maintainer zehrt das unwahrscheinlich an den Nerven. Ich hab das Gefühl, deine Frage zielte völlig an dem vorbei, was ich eigentlich auszusagen versuchte: Seinen Code zu verschließen macht ein Produkt nicht einfach pauschal besser. Dass es hervorragende Produkte mit geschlossener Codebase gibt, für die es keine nennenswerten freien Alternativen gibt, sei ja überhaupt nicht in Frage gestellt. Diese Closed-Source-Projekte sind in der Regel viele Jahre älter als die freie Konkurrenz, konnten sich früh auf dem Markt etablieren und haben z.B. durch die Proprietarisierung von Dateiaustauschformaten alles daran getan, dass sich keine Alternativen in die entsprechende Nische wagen.

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