this post was submitted on 05 Aug 2024
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Alles rund um unser aller liebstes Digitalhobby, unabhängig von Plattform und Genre.


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Icon: Video Game Controller, erstellt von isaiah658, 11.03.2016, public domain

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[–] einkorn 5 points 3 months ago* (last edited 3 months ago) (2 children)

[...] kommt vom Wiener Indie-Studio Microbird Games, [...]

Cool, die Kleinen machen meistens auch noch einen Linux Build!

[...], das das Spiel mit Hilfe von Microsoft herausgebracht hat.

😑

[–] KasimirDD 5 points 3 months ago

Auf dem Steamdeck läuft es wohl bescheiden. Und selbst auf dem PC hatte ich am WE gelegentliche Framerate-Einbrüche. War aber im Rahmen.

[–] elvith 1 points 3 months ago
[–] Wrufieotnak 5 points 3 months ago (1 children)

Interessant, ich hätte nie gedacht, mal über die Zeitung "Zeit" das erste Mal von einem Indiespiel zu hören, welches dann auch noch mir gefallen könnte. Danke für das teilen hier!

Das Spiel selber hört sich interessant an, auch wenn die monotonen Kämpfe leider ein Problem bei vielen Spielen sind. Bei vielen Spielen wäre es besser, wenn sie Kämpfe komplett weg lassen würden, anstatt ein minimales Kampfsystem einzubauen was mit der Zeit eher auf die nerven geht anstatt dass es Spaß macht.

[–] KasimirDD 3 points 3 months ago (1 children)

Die Kritik an den Kämpfen im Artikel kann ich nicht nachvollziehen. Fand die ganz launig.

[–] Wrufieotnak 2 points 3 months ago

Das hört sich doch wiederum gut an. Zugegebenermaßen ist simple Mechanik auch nicht immer schlimm. Ich hatte damals zum Beispiel bei Hellblade: Senuas Sacrifice mit den Kämpfen durchaus meinen Spaß, weil die Atmosphäre einfach so stimmig war, vor allem die Musik dazu. Gab aber ziemlich viele andere Spieler, die das Kampfsystem zu einfach und langweilig fanden.