this post was submitted on 23 Jun 2023
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eSports kann man ohne größere Rücksicht auf die eigene Physis betreiben. Das untergräbt finde ich den grundsätzlichen Gedanken der Olympischen Spiele.
Gleichzeitig sind die Disziplinen, die man zur Rechtfertigung von eSports heranzieht, auch oft die historischen Disziplinen wie Bogenschießen oder Ringen.
Dazu kommt dann noch die Geschichte, dass man Sport ohne Berechtigungen von Unternehmen spielen sollen dürfte.
Das in Summe macht eSports für mich unvertretbar in den olympischen Spielen – und das sage ich als ehemaliger eSports-Kommentator, bin der Sache also eigentlich super positiv gestimmt.
Den open source Aspekt finde ich auch wichtig, würde aber hier einwerfen, dass man ja auch in anderen Sportarten an die Verbände und deren Regeln und Systeme gebunden ist. GGfs kann man dann auch Spiele spielen, deren Copyright abgelaufen ist, oder sowas wie Open Arena, wo der Source Code nur neu eingepackt werden muss.
Was die körperliche Fitness angeht finde ich schon, dass das auch eine Rolle spielt. Gute Reflexe, Präzision und schnelles Entscheiden sind auch in vielen regulären Sportarten essentiell. Und wer seinen Körper ohne Rücksicht behandelt, verliert auch in diesen Aspekten an Leistungsfähigkeit.
Ich will das natürlich nicht ins Extreme ziehen, grundsätzlich hast du natürlich schon recht. Es gibt jedoch auch Studien, die bspw. nahelegen dass Fettleibigkeit ("Obesity") in langen E-Sports-Matches kompetitiv von Vorteil ist. https://www.eurekalert.org/news-releases/957129
Um bei derselben Studie zu bleiben: Diese stellt ja auch fest, dass eine fittere Physis ansonsten vorteilhaft ist. Daher wie gesagt alles nicht überspitzen. Trotzdem ist so ein Forschungsgegenstand verglichen mit den Situationen in "gewöhnlichen" olympischen Disziplinen ja geradezu absurd.